Matemática | Mathematics
2025 (Ano 1)
Geometria e Design em Arte
Crédito total do ano: 1 crédito
Horas por semana: 3 a 4 horas
SEMESTRE 1
Título do Projeto: Descriptive Geometry Applied to Cartoon Drawing
I. VISÃO GERAL DO MEU PROJETO
- Objetivo principal: Meu objetivo principal foi transicionar meu processo criativo de formas geométricas puras (como círculos e quadrados) para estruturas orgânicas com base matemática, dominando a aplicação da geometria (polígonos, curvas paramétricas) para criar personagens com personalidade visual e equilíbrio. Eu busquei capacitar-me para simplificar, estilizar e dar fluidez a personagens usando estruturas geométricas como fundação.
- Tópicos chave:
- Matemática das Curvas Cartum: Estudo do uso de arcos de circunferência para linhas de ação e fórmulas simplificadas (ex.: a proporção 3:1 em curvas "S" para movimento e a fórmula para volumes orgânicos, como cabeça = esfera + cone achatado em 20%).
- Geometria Fractal na Ilustração: Aprofundamento em padrões repetitivos em escalas diferentes (ex.: galhos de árvores como fractais 70% menores que o tronco) e aplicação de sequências matemáticas (ex.: Fibonacci) em texturas como cabelos e pelagens.
- Quebra Controlada de Simetria: Estudo de como a assimetria calculada em expressões faciais e poses cria dinamismo e vida, superando a rigidez da simetria pura.
II. PESQUISA E ESTUDOS
- Atividades Realizadas: Eu organizei toda a minha pesquisa de fundamentos de design de personagens e fórmulas em um documento chamado MATEMÁTICA CARTUM, que criei com o apoio da IA (https://docs.google.com/document/d/1p52pHKSgrgLkEfTdxpt5lG7_kWeSXirMdUjjCW2_dpA/edit?usp=drivesdk).
- Organizei meus livros de desenho e materiais de estudo no Google Drive (https://drive.google.com/drive/folders/1kHOMvMJD4kPMrZcAuGB0BfzQvo-SV69w)
- Publiquei postagens no meu blog, e entendi que a geometria não é uma limitação, mas a espinha dorsal de todo design eficaz. A pesquisa me permitiu quantificar as proporções orgânicas, transformando o "olhar" artístico em um cálculo preciso que acelera o processo de rascunho.
- "Descobrindo a geometria, formas básicas e aplicações" (https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/03/p-matematica-descobrindo-geometria.html)
- "A geometria na fanart" (https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/04/p-matematica-geometria-na-fanart.html).
- Desenhei personagens-teste usando apenas formas primárias e experimentei variações controladas de simetria e assimetria para transmitir personalidade e movimento. https://photos.app.goo.gl/P7Wc3dQHWUkt4LBh6
- Estudei a fundo artistas como Jorge Blanco (https://www.jorgeblancosculpture.com/gallery), que utiliza formas geométricas orgânicas em suas esculturas. A análise de artistas como Blanco me ensinou que a forma mais simples (um círculo) pode carregar a maior expressividade quando as proporções e a assimetria são aplicadas de forma calculada. A prática me permitiu internalizar o conceito de "curva paramétrica" em meus próprios traços.
III. PRODUÇÃO DE CONTEÚDOS
- Atividades Realizadas: Eu organizei minhas ilustrações no meu álbum no Google Photos (https://photos.app.goo.gl/P7Wc3dQHWUkt4LBh6)
- Publiquei diversos exemplos de Fanarts no meu TikTok (@ninhaencantada), aplicando as técnicas estudadas. Essas publicações incluem:
- Cantoras: Miku (https://vm.tiktok.com/ZMAb4HNLt/), Beadoobee (https://vm.tiktok.com/ZMAb472HK/), Laufey (https://vm.tiktok.com/ZMAb4pxHJ/), Manon (https://vm.tiktok.com/ZMAb49Ua7/), Megan (https://vm.tiktok.com/ZMAb4Xhqt/), Billy Eilish (https://vm.tiktok.com/ZMAb4myEB/), Tyler (https://vm.tiktok.com/ZMAb4H2kX/), Maria Zardoya (https://vm.tiktok.com/ZMAb4n9JK/), Lara (https://vm.tiktok.com/ZMAb4tDMJ/), Rigoberta Brandini (https://vm.tiktok.com/ZMAb43YcL/), Rachel Chinouriri (https://vm.tiktok.com/ZMAb4XPpU/).
- Obras e Games: Arcane (https://vm.tiktok.com/ZMAb4qxLA/), Anne with a E (https://vm.tiktok.com/ZMAbVdwFm/), Snoopy (https://vm.tiktok.com/ZMAbVShQr/), Coraline (https://vm.tiktok.com/ZMAb4oy3m/), The end of the fu#@$ world (https://vm.tiktok.com/ZMAb44AQN/), Sweet Tooth (https://vm.tiktok.com/ZMAbV8WFm/), Stardew Valley (https://vm.tiktok.com/ZMAbVjUWX/), Minecraft (https://vm.tiktok.com/ZMAbVjxTW/).
- Aprendizados Aprofundados: A publicação e a análise de fanarts me permitiram testar a universalidade e a eficácia das estruturas geométricas em diferentes estilos e proporções de personagens, desde o estilo mais estilizado (Miku) até o mais clássico (Snoopy), comprovando que o domínio da forma base é aplicável a qualquer gênero de ilustração.
IV. CONCLUSÃO E APRENDIZAGENS
- Dificuldade Inicial e Solução: Minha principal dificuldade foi superar a rigidez dos meus primeiros esboços, onde meus "personagens pareciam blocos rígidos!". Eu solucionei isso utilizando o aplicativo Infinite Painter para distorcer intencionalmente as formas geométricas básicas sem perder a sua fundação, desenvolvendo a fluidez necessária para o estilo cartum.
- Síntese: Este projeto me ensinou que a arte cartunista, que parece ser puramente intuitiva, é profundamente enraizada em princípios matemáticos e geométricos. Eu desenvolvi a habilidade de ver a matemática por trás da beleza, permitindo-me desenhar personagens mais expressivos e equilibrados.
SEMESTRE 2
Título do Projeto: Padrões Fractais por Algoritmos Recursivos (Fractal patterns by recursive algorithms)
I. VISÃO GERAL DO MEU PROJETO
- Objetivo principal: Dominar a criação e aplicação de padrões visuais, como tesselações e simetrias, em ilustrações digitais. O foco foi explorar o equilíbrio matemático e estético, utilizando a geometria para a criação de fundos, texturas e elementos de design.
- Tópicos chave:
- Tesselações: Estudo dos tipos regulares (como hexágonos), semirregulares e irregulares.
- Simetria: Exploração da aplicação prática da simetria rotacional e reflexiva em elementos de design, com foco no app Infinite Painter.
- Padrões Culturais e Naturais: Pesquisa da arte islâmica, azulejos portugueses e a formação de padrões na natureza (como inspiração).
II. PESQUISA E ESTUDOS
- Pesquisa interdisciplinar de arte, matemática e história. Pesquisa de tesselações no Google Arts&Culture e vídeos do canal @artzoom. Leitura do artigo "A arte e a matemática como peças de um mesmo quebra-cabeça" (https://periodicos.ufsm.br/revislav/article/view/89010)
- Audição das palestras
- "A complexidade geométrica dos desenhos islâmicos", de Eric Broug (https://youtu.be/pg1NpMmPv48?si=X2Ac6qgdLSpHYeVo),
- "A mysterious design that appears across millenia", de Terry Moore (https://youtu.be/XqUOgqlZ8bc?si=zyaG93orBlUjMa36), sobre Penrose tiling.
- "A magia dos números de Fibonacci" (https://youtu.be/SjSHVDfXHQ4?si=6t5bMRzk152fePYF)
- "Patterns in Nature" (https://youtu.be/RIaxI_-0IOA?si=ZL5fxtEDcYfyxLdc) para classificar padrões naturais.
- Prática com tutoriais específicos do Infinite Painter (https://youtu.be/kA13GnlBJrs?si=pKnSc7gbSWfDSVYQ e https://youtu.be/HjMfh7c3dL0?si=wiYNwsJ4BLQhC9tG) para aplicar simetria de forma eficaz.
III. PRODUÇÃO DE CONTEÚDOS
- Desenho de padrões repetitivos (estrelas, losangos) e teste de variações de simetria para criar texturas (folhagens, escamas) e organização das ilustrações no Google Photos (https://photos.app.goo.gl/P7Wc3dQHWUkt4LBh6).
- Documentação do aprendizado no blog, analisando:
- Padrões de M.C. Escher (https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/09/p-ilustracoes-matematica-dos-padroes-de.html),
- Padrões na arte Art Nouveau (https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/09/p-ilustracao-matematica-escondida-na.html),
- Padrões em fractais (https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/09/p-ilustracoes-matematica-e-fractais.html),
- Obras de Eric Broug sobre Islamic Geometric Patterns (https://www.blogger.com/u/4/blog/post/preview/4179157061914699079/6400940382408118074),
- Análise de tesselações na natureza (https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/09/p-ilustracoes-tesselacoes-na-natureza.html),
- A proporção áurea no design de personagens (https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/09/p-ilustracoes-proporcao-aurea-no-design.html).
IV. CONCLUSÃO E APRENDIZAGENS
- Dificuldade Inicial e Solução: A dificuldade inicial foi a criação de padrões desalinhados ou monótonos. A solução foi o uso de grades modulares no Infinite Painter para alinhamento exato e a incorporação de camadas de cor com tons complementares para adicionar dinamismo.
- Síntese: O domínio das tesselações e simetrias provou que a matemática é a espinha dorsal da estética visual complexa, proporcionando controle sobre fundos e texturas e permitindo um nível de detalhe e sofisticação em ilustrações digitais, remetendo à arte islâmica e à obra de Escher.
2026 (Ano 2)
Applied Mathematics: Geometry, Scale, and Visual Perspective
Crédito total do ano: 1 crédito
Horas por semana: 3 a 4 horas
SEMESTRE 3
Título do Projeto: Geometria Transformacional: A Matemática da Distorção Proporcional (Transformational Geometry: The Mathematics of Proportional Distortion)
I. VISÃO GERAL DO MEU PROJETO
- Objetivo principal: Usar geometria e razões matemáticas para simplificar e estilizar personagens cartunizados. Dominar o uso de razão e proporção em anatomia para criar personagens estilizados e caricaturas.
- Tópicos chave:
- Estudo de Proporções: Proporções clássicas (ex.: cabeça, corpo, membros) e adaptação para estilos cartum e exagerados.
- Análise Proporcional: Estudo de personagens famosos e suas estruturas proporcionais.
- Matemática: Proporções clássicas de cartoons (ex.: olhos = 1/5 do rosto em humanos, mas 1/3 em cartoons).
- Área e Equilíbrio Visual: Cálculo de distribuição de massa (ex.: cabeça grande + corpo pequeno = razão 3:1) e a "Lei do 70/30" para contrastes de formas.
II. PESQUISA E ESTUDOS
- Obras de artistas que usam perspectiva forçada: Lucas Levitan (https://youtu.be/7uPOReO4n3Q?si=x63_cHsbejfbzb_K) e Redmer Hoekstra (https://youtu.be/NTU71bXvmLo?si=IdmsVIbeyLbj8UQk).
- Como o exagero e a distorção proporcional controlada podem ser usados para fins estilísticos e cômicos https://docs.google.com/document/d/1EfSbhN84jxiRfCEQ2HdQ-eo3gc0wMEyIXyTBdYhFqT4/edit?usp=drivesdk
- Como a perspectiva forçada engana seu cérebro https://docs.google.com/document/d/1_tW49wKxPx12mjpBox8vcz75R_x8QAZQU163a3zK04U/edit?usp=drivesdk
III. PRODUÇÃO DE CONTEÚDOS
- Publiquei minhas Fanarts exercitando proporções, escala e perspectiva no meu perfil do TikTok (@ninhaencantada).
- Compartilhei meus estudos sobre Ilustrações e desenhos em HQs no blog do Clube de Estudos https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/search/label/P.%20Ilustra%C3%A7%C3%B5es | https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/search/label/P.%20HQs
- Aprendizados Aprofundados: Capacidade de aplicar princípios de transformação geométrica e proporção em produções visuais, documentando a psicogeometria das formas em personagens https://docs.google.com/document/d/1YcmNz4gvyKsiWXkhEgY7Yglcd_WOVYtE0FNzxaz11WA/edit?usp=drivesdk
IV. CONCLUSÃO E APRENDIZAGENS
- Dificuldade Inicial e Solução: A dificuldade inicial foi que as distorções proporcionais pareciam erradas ou sem intenção. A solução foi o uso de grades de perspectiva customizadas no Infinite Painter para guiar os exageros de forma controlada.
- Síntese: O projeto permitiu o domínio do uso da geometria transformacional para criar personagens cartunizados, aplicando razões matemáticas para o exagero e o equilíbrio visual (ex.: Lei do 70/30).
SEMESTRE 4
Título do Projeto: Geometria Analítica e Percepção Visual: Perspectiva Forçada e Renderização 3D (Analytical Geometry and Visual Perception: Forced Perspective and 3D Rendering)
I. VISÃO GERAL DO MEU PROJETO
- Objetivo principal: Aplicar escala e perspectiva para criar cenários com profundidade e hierarquia visual. Dominar técnicas de perspectiva exagerada e efeitos óticos (baseados em geometria e trigonometria) para criar ilustrações cartum que dão profundidade e dinamismo a cenas estáticas.
- Tópicos chave:
- Fundamentos de Perspectiva: Estudo de 1 ponto, 2 pontos e 3 pontos. Uso de escala para definir importância de elementos.
- Matemática da Perspectiva Forçada: Uso de pontos de fuga extremos e cálculo de proporções distorcidas (ex.: cabeça 3x maior que o corpo para efeito cômico).
- Efeitos 3D em 2D: Sombreamento baseado em ângulos de luz e a técnica de "Falsos recortes" (linhas de contorno espessas para simular profundidade).
- Geometria do Exagero: Como distorcer formas sem perder a legibilidade. Ilusões de movimento em ilustrações estáticas (linhas de ação baseadas em curvas de Bézier).
II. PESQUISA E ESTUDOS
- Assisti tutoriais no YouTube:
- Grade isométrica no tablet https://vt.tiktok.com/ZSyp9Mpco/
- Ponto de fuga no tablet https://vt.tiktok.com/ZSyp9Mpco/
- Explorando arte e matemática https://youtu.be/6aRFy73cZxY?si=QGr4S8wqFeYtQE_G
III. PRODUÇÃO DE CONTEÚDOS
- Publiquei timelapses dos esboços no meu TikTok (@ninhaencantada).
- Compartilhei meus estudos sobre Ilustrações e desenhos em HQs no blog do Clube de Estudos https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/search/label/P.%20Ilustra%C3%A7%C3%B5es | https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/search/label/P.%20HQs
- Entendimento de como a geometria da perspectiva é usada em cenários de animação e design https://docs.google.com/document/d/1cHYsDVYX_4zbbUJbAVgVc9-jrDMqoIVjTqyW-5lJ7hY/edit?usp=drivesdk
IV. CONCLUSÃO E APRENDIZAGENS
- Dificuldade Inicial e Solução: A dificuldade inicial foi a confusão entre os diferentes tipos de perspectiva. A solução foi o uso de grades virtuais no Infinite Painter para guiar os traços de forma precisa e diferenciada.
- Síntese: O projeto resultou no domínio da Geometria Analítica e seus princípios (perspectiva, escala, sombreamento) para criar cenas cartum com dinamismo e profundidade visual, aplicando o conceito de perspectiva forçada.
2027 (Ano 3)
Medidas, Planejamento e Custos no Design de Arte
Crédito total do ano: 1 crédito
Horas por semana: 3 a 4 horas
SEMESTRE 5
Título do Projeto: Matemática Financeira para Artistas Visuais (Financial Math for Visual Artists)
I. VISÃO GERAL DO MEU PROJETO
- Objetivo principal: Aplicar conceitos de porcentagem, álgebra e planilhas para gerenciar custos, precificação e sustentabilidade financeira na carreira artística.
- Tópicos chave:
- Cálculo de Custos: Cálculo de custos por área (ex.: gasto de tinta/cm² em telas).
- Fórmulas de Precificação: Aplicação da fórmula [(Custos fixos + variáveis) × margem de lucro].
- Porcentagem: Porcentagem de desconto para promoções e cálculo de lucro líquido.
II. PESQUISA E ESTUDOS
- Análise de preços de materiais (tablets, impressões) para criar uma tabela comparativa https://docs.google.com/document/d/1ffdzkMxZ0O3cUm5Vz1EG_v5JQdZeFvYLj4jVvXEZG0w/edit?usp=drivesdk
- Estudo casos reais de artistas no TikTok que compartilham seus custos de produção (@ninhaencantada). https://docs.google.com/document/d/1E458pwe-vzXOyxcgMIOooiaSm226YGFs5agdOGW_p6k/edit?usp=drivesdk
III. PRODUÇÃO DE CONTEÚDOS
- Atividades Realizadas: Calculei o preço justo para vender meus prints por comissão, aplicando as fórmulas aprendidas. Criei uma planilha no Google Sheets com: cálculo automático de custos por obra (baseado em tamanho e materiais) e um simulador de preço final com margens de lucro (20%, 30%, 50%). Link planilha: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-f-UI36KiersoNvNH4x5i3utpZdjMvru/edit?usp=drivesdk&ouid=105287046936365350072&rtpof=true&sd=true |
- Aprendizados Aprofundados: Aplicação prática da matemática financeira na precificação das minhas Fanarts https://docs.google.com/document/d/17T00XaMMvIcv54FEuLKxrjPiKrptloDHcqccbxOaPwg/edit?usp=drivesdk
IV. CONCLUSÃO E APRENDIZAGENS
- Dificuldade Inicial e Solução: O medo de cobrar muito ou pouco pelas artes. A solução foi criar uma fórmula de precificação baseada em horas trabalhadas mais custos de materiais, validada por entrevistas com artistas profissionais.
- Síntese: O projeto estabeleceu que a matemática financeira é essencial para a profissionalização na área artística, transformando o "valor" da arte em um cálculo sustentável e objetivo.
SEMESTRE 6
Título do Projeto: Formatos para Mídias Digitais + Matemática Visual (Formats for Digital Media & Visual Math)
I. VISÃO GERAL DO MEU PROJETO
- Objetivo principal: Dominar conversões de unidades (pixels/cm, DPI/PPI) e aplicar proporções áureas/regra dos terços em composições para mídias digitais e impressão.
- Tópicos chave:
- Matemática de Resolução: Aplicação da fórmula (Tamanho em pixels ÷ DPI = Tamanho impresso em polegadas).
- Proporção e Formatos: Proporção Áurea em Layouts (1:1.618) vs. Formatos Padrão (A4, 16:9).
- Cálculo de Redimensionamento: Conversão de unidades de impressão para pixels sem distorção (ex.: ilustração para camiseta 30x40cm → 5000x6000 pixels).
II. PESQUISA E ESTUDOS
- Comparação de formatos de plataformas (Instagram: 1080x1350px vs. Pinterest: 1000x1500px vs TikTok). Estudei a relação entre DPI e nitidez em impressões, incluindo a fórmula: DPI = √(pixels² / área impressa) https://docs.google.com/document/d/1ycaoCCvmAFaGPckMsMfwsz1tko81kNaqpTJZJCgflTU/edit?usp=drivesdk
- Entendimento da importância do DPI/PPI e da resolução (relação entre pixels e tamanho físico) para a qualidade visual em diferentes mídias https://docs.google.com/document/d/1X63u-nVPiv0hXBfGc8_BBMXVn9h1IHvZyrP-IE4WNWc/edit?usp=drivesdk
III. PRODUÇÃO DE CONTEÚDOS
- Por Que Sua Arte Parece 'Fora do Centro? Resposta: Matemática! com overlay de grids sobre desenhos antigos. Publicação sobre unidades de medida no design (cm, pixels, DPI) e planejamento de tamanhos. https://docs.google.com/document/d/1blui6Kq4Yi6rvICIEPzmYKQzZYYlwqw0lIVK-qn5rTE/edit?usp=drivesdk
- Habilidade de planejar e executar a produção de ilustrações para impressão e publicação online, dominando a matemática das unidades de medida e composição visual https://docs.google.com/document/d/1NgkF4EqvfvIOI7EpoILggobE2zVghbE9ANRzKOZ3fRk/edit?usp=drivesdk
IV. CONCLUSÃO E APRENDIZAGENS
- Dificuldade Inicial e Solução: Erros ao imprimir (cores borradas ou cortes errados). A solução foi o aprendizado e cálculo preciso de margens e "bleed" (3mm extras) usando régua digital no Photoshop, superando problemas de corte.
- Síntese: O projeto resultou no domínio da matemática da resolução e dos formatos, garantindo que as ilustrações fossem produzidas com a proporção áurea e a qualidade técnica correta para qualquer mídia (impressa ou digital).
2028 (Ano 4)
Cores, Harmonia e Matemática Aplicada ao Design
Crédito total do ano: 1 crédito
Horas por semana: 3 a 4 horas
SEMESTRE 7
Título do Projeto: Matemática das Cores Cartoon – RGB, Códigos Hexadecimais e Paletas (Cartoon Color Math – RGB, Hex Codes and Palettes)
I. VISÃO GERAL DO MEU PROJETO
- Objetivo principal: Dominar sistemas numéricos de cores (RGB, HEX) e criar paletas harmônicas e memoráveis para personagens.
- Tópicos chave:
- Matemática das Cores Digitais: RGB como coordenadas em um "cubo" 3D (ex.: Vermelho = [255, 0, 0]). Códigos HEX como números base 16 (ex.: #FF0000).
- Porcentagem de Cores em Paletas: Regra do 60-30-10 (cor dominante, secundária, detalhe).
- Cálculo de Contraste: Uso de fórmulas de luminância para verificar a legibilidade (ex.: texto preto sobre fundo #FFFF00).
II. PESQUISA E ESTUDOS
- Resumo de como o sistema numérico de cores (RGB/HEX) define as características visuais e emocionais das paletas. https://docs.google.com/document/d/15qgeIAgaE2Bocw-escAxbLAT53HSwEEXzFDRWrwNwEg/edit?usp=drivesdk
- Resumo sobre a conversão e manipulação numérica das cores, usando álgebra para criar relações de harmonia (complementares) e proporção (60-30-10). https://docs.google.com/document/d/13o0h6EDy_tGNmhBR0iXKqb5bv0ZGguBUhb5qI-Oy3oo/edit?usp=drivesdk
III. PRODUÇÃO DE CONTEÚDOS
- Execício com a mesma cena em 3 paletas diferentes (ex.: outono, inverno, neon) com IA. https://docs.google.com/document/d/1InZOmci09_EAI-f-7BPiU4I09ETuDI-lqgak_9RI3FE/edit?usp=drivesdk
- Mapa de cores de personagens famosos (ex.: Pikachu = #F6C51D, Hello Kitty = 80% branco + 15% rosa + 5% preto). Estudo de como cores vibrantes (alta saturação) dominam cartoons infantis vs. tons pastel em séries "calmas". https://docs.google.com/document/d/1FYRpp8-C84Zjx20jIK-jMmNiIlbjY6wdaxxDKcztVuA/edit?usp=drivesdk
IV. CONCLUSÃO E APRENDIZAGENS
- Dificuldade Inicial e Solução: As cores ficavam "sujas" ao converter do sistema digital (RGB) para o de impressão (CMYK). A solução foi aprender a usar "gamut mapping" e ajustar as porcentagens de ciano/magenta para controlar a conversão.
- Síntese: O projeto resultou no domínio da matemática das cores digitais (RGB, HEX), permitindo a criação de paletas harmônicas com proporções e contrastes calculados, além de garantir a fidelidade da cor entre o ambiente digital e o impresso.
SEMESTRE 8
Título do Projeto: Algoritmos para Ilustração – Redes Sociais e Engajamento Matemático (Algorithms for Illustration – Social Media & Mathematical Engagement)
I. VISÃO GERAL DO MEU PROJETO
- Objetivo principal: Usar estatística básica e padrões algorítmicos para otimizar postagens de ilustrações no TikTok, maximizando o engajamento.
- Tópicos chave:
- Análise de Dados: Análise de dados de engajamento (likes, shares) e horários ideais, usando estatística básica.
- Geometria de Composição: Áreas de destaque no formato 9:16 (vertical).
- Cores e Contrastes: Paletas com alto contraste RGB para aumentar a retenção em 40%.
- Fórmula do Hook Visual: Elementos de movimento (arcos de 30°) e posicionamento de foco (Regra dos Terços).
II. PESQUISA E ESTUDOS
- Pesquisa sobre "Design para Algoritmos", incluindo grids adaptativos e o posicionamento do foco nos "pontos de ouro" (Regra dos Terços). https://docs.google.com/document/d/1PByKOHeAEu2HKuTuYAK9MW2u8cI1IwIfoFNdeqQ0svI/edit?usp=drivesdk
- Pesquisa sobre a metodologia de teste A/B e análise estatística básica (comparação de métricas) para otimizar a performance de conteúdo. https://docs.google.com/document/d/1oVER_f0odJ57JVlExOuuCBIpW9WsjY0ky1erYa548ME/edit?usp=drivesdk
III. PRODUÇÃO DE CONTEÚDOS
- "Fórmula do Hook Visual" e a influência das cores complementares e do movimento (arcos de 30°) na atenção. https://docs.google.com/document/d/1DZpzTPsMYrvgO6aInqhCCnmCEk5lbhrAKLn4AO-Pph4/edit?usp=drivesdk
- Como a geometria da composição e a matemática das cores influenciam diretamente a métrica de retenção em vídeos curtos, com versões da mesma ilustração com variações de cor/formato e comparação. https://docs.google.com/document/d/1KmruauD3H-OAB65BCCftufR1E1ZSxAqvES2UKBn3fXw/edit?usp=drivesdk
IV. CONCLUSÃO E APRENDIZAGENS
- Dificuldade Inicial e Solução: A dificuldade inicial foi achar que a criatividade era suficiente para o sucesso nas redes. A solução foi o uso rigoroso da estatística de engajamento e da geometria do formato 9:16 como guias para a produção de conteúdo.
- Síntese: O projeto demonstrou que a matemática e a estatística são fundamentais para a distribuição de conteúdo artístico, permitindo o uso da geometria de composição e fórmulas algorítmicas para maximizar o alcance e o engajamento nas redes sociais.