Linguagens | Language Arts
2025 (Ano 1)
Narrative and Visual Rhetoric in Digital Culture
Crédito total do ano: 1 crédito | Horas por semana: 3 a 4 horas
SEMESTRE 1
Título do Projeto: Rhetoric in Digital Cultures
I. VISÃO GERAL DO PROJETO
- Objetivo Principal: Dominar a narrativa visual e a retórica digital para criar fanarts que se conectem autenticamente com as comunidades de fãs (fandoms), fortalecendo a compreensão de como contar histórias com imagens.
-
Tópicos Chave:
- Definição de Arte: Perspectiva pluralista (intenção, contexto e percepção).
- Retórica Visual: Estudo de Ethos, Pathos e Logos em fanarts e mídias digitais
- Teoria da Narrativa e Psicologia dos Fãs: Foco em contar histórias com personagens, lore, atmosfera e os motivos emocionais por trás do consumo de fanarts.
- Princípios de Gestalt (proximidade, semelhança, continuidade), Teoria das Cores aplicada à psicologia do espectador e Hierarquia Visual.
II. PESQUISA E ESTUDOS
-
Leituras Fundamentais (com apoio de pais e IA):
- The Routledge Companion to Media Fandom: https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/02/p-historias-routledge-companion-to.html
- Fandom, Now in Color: https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/05/p-cine-fandom-now-in-color.html
- Les Fans: Publics Actifs et Engagés: https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2023/10/p-ead-les-fans-publics-actifs-et-engages.html
- Popular Culture and the Civic Imagination: https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/02/p-ead-popular-culture-and-civic.html
- Artificial Intelligence – Intelligent Art: https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2023/08/p-ilustracao-artificial-intelligence.html
- By Any Media Necessary: The New Youth Activism: https://www.blogger.com/u/4/blog/post/preview/4179157061914699079/2351226754817547028
-
Conceitos Teóricos:
- Minha definição de Arte https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/02/p-ilustracoes-definicao-de-arte.html
- Narratologia: https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/02/p-historias-narratologia.html
- Intermidialidade: https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/02/p-historias-intermidialidade.html
- Fandom: https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/02/p-historias-fandom_3.html
- Retórica em Fanarts https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/04/p-ilustracoes-reflexao-sobre-ethos.html
III. PRODUÇÃO DE CONTEÚDO
-
Publicações no Blog (Análise e Teoria):
- Análise da influência da cultura pop na arte moderna: https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/04/p-ilustracao-influencia-da-cultura-pop.html.
- Definição de Fanart e suas origens: https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/02/p-ilustracao-fanart.html e https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/05/p-ilustracao-da-arte-popular-fanart.html.
- Análise Retórica em Fanarts específicas (Anne with an E, James, Stardew Valley): https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/02/p-ilustracao-fanart-anne-with-e.html, https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/02/p-ilustracao-fanart-do-james.html, e https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2024/05/p-ilustracoes-fanart.html.
-
Vídeos Educativos (YouTube - com irmão Davi e IA):
- "O que é Fandom": https://youtube.com/shorts/-iffWZpXFSs?feature=shared
- "Fanarts e ética": https://youtu.be/m-g7y0-Mkw8?si=Pf0eA-LuNJXXV1P_
- Aspectos sociais do Fandom ("Eu e Nós"): https://youtu.be/Pr3GbSfhYuE?si=rRzhujmxSd3MlJ3H
- "Fandom, racismo e sexismo": https://youtu.be/9_iA-4OCCMU?si=P7O_HWjA7Cw0Nqpj
-
Criação Prática (Fanarts no TikTok - @ninhaencantada): Aplicação dos princípios retóricos (Ethos, Pathos, Logos).
- Analisar como a disposição de elementos em uma fanart guia o olhar do público para o Ethos ou Pathos da cena.
- Exemplos (Cantoras): Miku (https://vm.tiktok.com/ZMAb4HNLt/), Beadoobee (https://vm.tiktok.com/ZMAb472HK/), Laufey (https://vm.tiktok.com/ZMAb4pxHJ/), e outros.
- Exemplos (Obras/Games): Arcane (https://vm.tiktok.com/ZMAb4qxLA/), Anne with a E (https://vm.tiktok.com/ZMAbVdwFm/), Stardew Valley (https://vm.tiktok.com/ZMAbVjUWX/), e outros.
IV. CONCLUSÃO E APRENDIZAGENS
- Destaque: A fanart é um ato de retórica visual que exige do artista a reafirmação da lore e das emoções compartilhadas pela comunidade.
- Uso de IA: A IA foi utilizada estrategicamente para refinar legendas e descrições, garantindo que a comunicação textual fosse coerente com a imagem visual: https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2024/03/p-ilustracoes-utilizando-inteligencia.html.
SEMESTRE 2
Título do Projeto: Narrative Structures in Pop Culture
I. VISÃO GERAL DO PROJETO
- Objetivo Principal: Conectar a criação artística com a profissionalização, focando em comunicação, aspectos legais (Direitos Autorais) e posicionamento do artista em um nicho digital complexo.
-
Tópicos Chave:
- Direitos Autorais e Fandom: Estudo do conceito de "Trabalho Transformativo" (Fair Use) para validar a fanart.
- Copywriting e SEO Básico: Otimização da visibilidade em plataformas digitais (TikTok) através de técnicas de descrição eficaz e palavras-chave.
- Semiótica na Publicidade: Análise de como cores, símbolos e composição comunicam ideias em mídias rápidas (memes, fanarts).
- Anatomia do tipo, legibilidade vs. leiturabilidade, e o uso de grids em publicações de blog e redes sociais.
II. PESQUISA E ESTUDOS
-
Leitura Legal e Cultural:
- Estudo aprofundado do conceito de Trabalho Transformativo (Fair Use): https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/06/p-ilustracao-trabalho-transformativo.html.
- Fandom and the Law: A Guide to Fan Fiction, Art, Film & Cosplay (Marc H. Greenberg): Estudo sobre propriedade intelectual no fandom: https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/10/p-ilustracoes-fandom-and-law.html.
- Confronting the Challenges of Participatory Culture (Henry Jenkins): O papel da juventude como produtora ativa de mídia: https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/02/p-ead-confronting-challenges-of.html.
- Visual Activism in the 21st Century: Compreensão do poder das imagens além do entretenimento: https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/09/p-ilustracoes-visual-activism-in-21st.html.
-
Acesso e Pirataria (Perspectiva Filosófica):
- Documentários Roube este Filme I e II: https://youtu.be/YJ2Fh3tAD-I?si=Rwwr7pkIM1-rBwC-
- The Internet's Own Boy: The Story of Aaron Swartz: https://youtu.be/YYMpTgswAxc?si=R1NZ6-fa68TbQrsY
III. PRODUÇÃO DE CONTEÚDO
-
Publicações no Blog (Aplicação e Mercado):
- Direitos Autorais e Fanarts (discussão sobre Fair Use): https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/11/p-historias-direitos-autorais-e-fanarts.html.
- O Fenômeno da Fanart: Onde está o limite? (abordagem de grandes corporações como a Disney): https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/08/p-ilustracoes-o-fenomeno-da-fanart-onde.html.
- Estudo Semiótico (uso estratégico de imagens, cores e composição): https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/05/p-ilustracoes-aprendendo-sobre-retorica.html e vídeos de publicidade: https://youtu.be/SlpOaY-_HMk?si=NleFt_WUXebrVUcs e https://youtu.be/s2eka_dWAxs?si=kiC5beeHMhSAbwkU.
- SEO e Copywriting para vendas: https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/11/p-ilustracao-seo-para-vender-minha.html e Storytelling Visual: https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/05/p-ilustracao-o-que-e-storytelling.html.
- Storytelling de Fãs e monetização (Do sketchbook ao TikTok): https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/10/p-ilustracoes-storytelling-de-fa.html e https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/09/p-ilustracoes-do-sketchbook-ao-tiktok.html.
-
Atividades Práticas:
- Design das capas para as postagens do blog e estruturação visual dos posts de SEO, garantindo que a forma (layout) reforce o conteúdo (texto).
- Análise da Cultura Fanart da franquia Jujutsu Kaisen: https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/08/p-hqs-cultura-fandom-de-jujutsu-kaisen.html.
- Criação de memes no TikTok (@ninhaencantada) para testar engajamento e comunicação visual rápida: https://vm.tiktok.com/ZMAbVVb7L/ e https://vm.tiktok.com/ZMAbVGggp/.
IV. CONCLUSÃO E APRENDIZAGENS
- Destaque: Para uma carreira sustentável, a arte deve ser aliada ao conhecimento de direito, semiótica e marketing digital.
- Diretriz Ética: O conceito de "Trabalho Transformativo" tornou-se a diretriz ética e legal para navegar na linha tênue entre inspiração e plágio.
2026 (Ano 2)
Language Arts & Media Literacy: Ethics of Creation in the Digital Age
Crédito total do ano: 1 crédito | Horas por semana: 3 a 4 horas
SEMESTRE 3
Título do Projeto: Art in the digital age
I. VISÃO GERAL DO PROJETO
- Objetivo Principal: Construir um alicerce sólido sobre a ética da Inteligência Artificial (IA) na arte, examinando dilemas éticos, conceituais e legais.
-
Tópicos Chave:
- História do Design: Movimentos artísticos, história do design gráfico, design contemporâneo.
- Apropriação Cultural/Artística: Diferenciação entre inspiração (Picasso, Duchamp) e plágio para contextualizar o debate da IA.
- Conceito de Fair Use: Aplicação do uso justo em fandom (fanfic, fanart, paródias) como precedente para a criação com IA.
- Datasets e Consentimento: Análise do problema do scraping (coleta de dados sem consentimento) e implicações legais (ex: Stable Diffusion vs. Getty Images).
- Monetização de Fandoms (microtransações, loot boxes) e a ética do marketing.
- Pirataria como Protesto (Ex: Fansubs de animes) e como consequência de precificação abusiva.
- Desigualdade de Acesso (geoblocking, custo de hardware) em economias emergentes.
- Criação de logotipo, paleta de cores e consistência de marca através de estudo diferentes plataformas (TikTok, Blog, Scribd).
II. PESQUISA E ESTUDOS
- Leituras sobre Criatividade e Ética (pré-IA):
- Resumo para estudo de: Branding: In Five and a Half Steps com Michael Johnson https://docs.google.com/document/d/12E292q0xfURtaMQeLvRo9Pqgq82VqyT21AB91YaJ0AE/edit?usp=drivesdk
- Resumo para estudo de: "Design de Identidade da Marca" (Designing Brand Identity) - Alina Wheeler https://docs.google.com/document/d/1bGbwD9irlh0bNdvuVGr158VrPRZ3LzsihV_t1_PhEUA/edit?usp=drivesdk
- Resumo para estudo: "Posicionamento: A Batalha por Sua Mente" - Al Ries e Jack Trout https://docs.google.com/document/d/1_WNiKJImd6WJgrdUW6ME8f1FmDH2QyNxMzapjvJ_Amg/edit?usp=drivesdk
- Resumo para estudo: Steal Like an Artist (Austin Kleon): Perspectiva sobre a natureza da inspiração e criatividade na arte tradicional https://docs.google.com/document/d/1B3hYY9YPYlM0B45pEU9xY2Pe4B6oPtj8eP3ez3SGHho/edit?usp=drivesdk
- Resumo para estudo: Debate de NFTs no contexto de Final Fantasy: https://docs.google.com/document/d/1DvlHcJdvMgLtQpYknC4zZyjX9S6oXaKPvLL9XjBv-I4/edit?usp=drivesdk.
- Resumo para estudo: Combate a visão simplista de "pirataria = roubo": https://docs.google.com/document/d/1RaUZHy9D5_oVqizT-beThiGgS3j9Ogc8_e5ZacvzCBQ/edit?usp=drivesdk.
- Resumo para estudo: Redesign de personagens (crítica visual ao consumismo): https://docs.google.com/document/d/18oFc0npeiU6HMOrCEfCGTllMA-6IR1mUUz7LJn08BNc/edit?usp=drivesdk.
- Cursos de design gráfico no YouTube https://youtube.com/@garethdavidstudio?si=DY-NlgGT6T038GGw
- Curso de especialização em design gráfico na Doméstika
- Fundamentos da IA na Arte (Estudos Chave):
- Artigos sobre o impacto da IA em artistas e o funcionamento da arte generativa: https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/03/p-ia-what-is-ai-art-how-will-it-impact.html.
III. PRODUÇÃO DE CONTEÚDO
- Desenvolvimento da identidade visual da marca "@ninhaencantada" https://ninhaencantada.blogspot.com/
- Posicionamento Pessoal (Inicial - Cautela com IA):
- Um resumo (colaborativo) da história do design até os dias de hoje e as questões contemporâneas que precisamos enfrentar: https://www.blogger.com/blog/post/preview/4179157061914699079/7303185617368178367
- O Consentimento em Datasets https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2026/02/p-ilustracoes-o-consentimento-em.html
- A regulação do uso de datasets de IAs https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2026/02/p-ilustracoes-regulacao-do-uso-de.html
- Por que eu desenho sem inteligência artificial: https://www.blogger.com/u/4/blog/post/preview/4179157061914699079/3903151807353593331.
- A arte e outras mídias: https://www.blogger.com/u/4/blog/post/preview/4179157061914699079/7839136473184559723.
- Ser autora, criar valor, resistir: https://www.blogger.com/u/4/blog/post/preview/4179157061914699079/4347630289027939427.
- Assinatura Artística x Marca Profissional https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2026/02/p-ilustracoes-assinatura-artistica-x.html
- A minha marca @ninhaencantada https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2026/02/p-ilustracoes-identidade-visual.html
-
Contextualização Histórica:
- Apropriação na história da arte: https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/10/p-ilustracoes-apropriacao-na-historia.html.
- A máquina e o criador: uma nova crise?: https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/10/p-ilustracoes-maquina-e-o-criador-uma.html.
- Apresentação resumida em vídeo no YouTube sobre os meus aprendizados https://youtube.com/playlist?list=PL2PwWKUoViFr5EWwAbXplkh7R9Hjes28Y&si=znmmlMNehEOXKZCQ
IV. CONCLUSÃO E APRENDIZAGENS
- Destaque: O debate da IA é uma nova manifestação de velhas questões sobre autoria, propriedade intelectual e apropriação.
- Solução para Fair Use: O estudo de casos reais (Getty Images, Stable Diffusion) e de literatura anterior à IA (Steal Like an Artist) ajudou a ancorar o debate digital em princípios de autoria mais antigos.
SEMESTRE 4
Título do Projeto: The Future of Authorship with Generative AI
I. VISÃO GERAL DO PROJETO
- Objetivo Principal: Aplicar a teoria em experimentação prática, desenvolvendo uma posição crítica sobre a criação híbrida e questionando o futuro da autoria na era digital.
-
Tópicos Chave:
- Ferramentas de Criação Mista: Uso de IA generativa (Gemini, Chatgpt, Deepseek) para prototipagem de ideias e coautoria de texto (criação híbrida).
- Adaptação da Indústria: Análise de como empresas (Adobe, Artstation) estão se adaptando eticamente.
- Fluxo do usuário em exposições virtuais e acessibilidade visual.
II. PESQUISA E ESTUDOS
-
Contexto Artístico e Teórico:
- Resumo para estudo - Pop Art (Tilman Osterwold): Contextualização da IA com a crise de autoria e reprodutibilidade da Pop Art (Andy Warhol) https://docs.google.com/document/d/1cuCIS869rF5Z03eme51ISWxVTmBH0QhBy0PJbSuLcYc/edit?usp=drivesdk
- Resumo para estudo - Art in the Age of Machine Learning (Sofian Audry) https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2023/09/p-ilustracao-art-in-age-of-machine.html
- Resumo para estudo - The Potential of Generative AI (Divit Gupta & Anushree Srivastava) https://docs.google.com/document/d/1_JWCcDpOoDJHZ9gpn5m1GhZ3r-IxsQaH8hZvUAJ51QM/edit?usp=drivesdk
- Resumo para estudo - Art Intelligence (Jan Svenungsson): Comparação de processos criativos humanos e máquinas: https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/03/p-ilustracao-art-intelligence-how.html.
III. PRODUÇÃO DE CONTEÚDO
- Projeto de Criação Híbrida (Comunitário): Utilização da IA para prototipagem e coautoria de texto em livros infantis, priorizando a autoria final humana. Organização e Publicação no Scribd: https://pt.scribd.com/user/625869215/RaRoAnDa.
- Uma exposição virtual em andamento curada como um estudo de caso prático, destacando o uso ético da IA https://exposicaofandomia.blogspot.com/
- Uma exposição virtual sobre as desigualdades do sistema mundo e seus impactos https://viagemdecolonial.blogspot.com/
- Curadoria e design da interface da Exposição Virtual Fandomia, focando em como o espectador interage com a arte gerada por IA vs. Humana.
- Movimento do Artista: Pesquisa dos movimentos pró e contra IA (#NoToAIArt, #ProAIArt https://docs.google.com/document/d/1_IcZ8xPa0v3lb1cu56ehZI4sfuD6Lih7Zwbnryd3yhE/edit?usp=drivesdk
- Reflexão Final e Experiência Prática: Publicação sobre a experiência com IA e os resultados da criação híbrida: https://www.blogger.com/u/4/blog/post/preview/4179157061914699079/2094102853661261147.
- Reflexão sobre questões complexas envolvendo a inteligência artificial https://www.blogger.com/blog/post/preview/4179157061914699079/7987270829156023815.
IV. CONCLUSÃO E APRENDIZAGENS
- Destaque: Desenvolveu uma Filosofia de Autoria na Era Digital, movendo-se de uma posição cética para um ceticismo informado, reafirmando a primazia da autoria humana e do consentimento.
- Solução para o Conflito: Estabeleceu diretrizes éticas claras para o uso da IA em projetos comunitários.
2027 (Ano 3)
Estrutura, Ponto de Vista e Arcos de Personagem
Crédito total do ano: 1 crédito | Horas por semana: 3 a 4 horas
SEMESTRE 5
I. VISÃO GERAL DO PROJETO
- Objetivo Principal: Desenvolver uma compreensão profunda das estruturas narrativas dos textos de origem (livros, filmes, lore de games) e aplicar essa análise para justificar e potencializar as escolhas criativas na Fanart. O foco é a tradução de estruturas textuais para o visual.
- Tópicos Chave (Foco em Língua Materna):
- Estruturas Narrativas Clássicas: Estudo do Monomito (Jornada do Herói), Estrutura em Três Atos e a Estrutura em Mídias Episódicas.
- Ponto de Vista (POV) e Voz Narrativa: Análise de como a perspectiva (primeira, terceira pessoa) afeta a experiência do fã e como a Fanart visualiza um POV específico.
- Arco de Personagem: Identificação dos estágios de transformação de personagens (defeito trágico, clímax emocional) e a escolha do momento perfeito para a Fanart.
- Shape Language (linguagem das formas - círculos vs. quadrados) para definir personalidade e arcos de personagem.
II. PESQUISA E ESTUDOS
- Leituras Fundamentais (Foco Textual/Narratológico):
- Aspects of the Novel (E.M. Forster): Foco nos conceitos de "Personagem Plana" vs. "Personagem Redonda." https://docs.google.com/document/d/1hhTudTToJdE8dNsjW9x9exFhpiQXGCQa5sguny5c3oQ/edit?usp=drivesdk
- The Writer's Journey: Mythic Structure for Storytellers and Screenwriters (Christopher Vogler): Estudo do Monomito aplicado à mídia moderna https://docs.google.com/document/d/1R3FvUj7YlkXNfOYyU52veXM9-k0tUXqkp4Jnnscbdlg/edit?usp=drivesdk
III. PRODUÇÃO DE CONTEÚDOS
- Traduzir os conceitos de "Personagem Redonda" de E.M. Forster em silhuetas e designs visuais coerentes.
- A Jornada da Transformação: Mapeando a Evolução do Personagem e o Momento Ideal para a Fanart https://docs.google.com/document/d/1rOI6INGor3aI7B9fZNuervTM4JpVmugbKWbeQ_7rjcM/edit?usp=drivesdk
- Através de Outros Olhos: O Impacto do Ponto de Vista Narrativo na Percepção e na Criação de Fanart https://docs.google.com/document/d/18ETWCh09QCFpd4HZsJPKfcWhHTcmIBDmcICQVutY_r8/edit?usp=drivesdk
- A Lente da Narrativa: Analisando Como o Ponto de Vista Transforma a Experiência do Fã e a Fanart https://docs.google.com/document/d/1ltqsnCwpzDck26F034rlGQoyWaD1UZuA2caL-zXbMxo/edit?usp=drivesdk
- Do Texto à Tela: Como Aprendi a 'Ler' as Histórias Antes de Desenhá-Las https://www.blogger.com/u/3/blog/post/preview/4179157061914699079/1303623899835470421
IV. CONCLUSÃO E APRENDIZAGENS
Destaque: Ver a Fanart como a conclusão visual de uma análise textual complexa. O desenho não é apenas uma ilustração, mas uma interpretação narrativa da estrutura do texto.
SEMESTRE 6
Título do Projeto: Intertextuality in Remix Culture
I. VISÃO GERAL DO PROJETO
- Objetivo Principal: Analisar e praticar a Intertextualidade (a relação entre textos) e o Remix (a combinação de elementos existentes) como a estrutura fundamental da criação digital. Estudar Fanart e memes como formas sofisticadas de montagem narrativa e visual, elevando a prática do hobby a um ato de crítica e comunicação.
- Tópicos Chave (Foco em Língua Materna/Teoria da Arte):
- Intertextualidade e Alusão: Estudo de como as Fanarts (e memes) dependem do conhecimento prévio do público para fazer sentido.
- Teoria da Montagem: Análise de como a justaposição de imagens e textos (sampling na música, colagem no visual) cria um novo significado (Montagem Soviética aplicada ao TikTok).
- Paródia e Pastiche: Estudo das figuras de linguagem paródia (crítica) e pastiche (homenagem) na Fanart e em textos de Fandom.
- Técnicas de montagem, fotocomposição e o design de memes como unidades de transmissão de informação.
II. PESQUISA E ESTUDOS
- Documentário Cultura do Remix https://youtu.be/X9RYuvPCQUA?si=MPhqT_NmmRk1eACt | https://youtu.be/iTGPeRfkfmU?si=9TXigl-vT8zAA1sw
- Dissertação de mestrado de Cláudia Regina da Silva Franzão, defendida na Universidade Estadual Paulista (Unesp) em 2009, que analisa como a intertextualidade – o diálogo com outras obras e elementos culturais – gera sentido no desenho animado "Os Simpsons". O trabalho investiga o uso de referências à cultura pop, outras mídias, eventos históricos e sociais para criar camadas de significado que vão além do enredo principal. https://repositorio.unesp.br/bitstreams/13765202-8826-49c1-bcaf-7152514801fe/download | https://docs.google.com/document/d/1eZkc14YE1YpdGdHgKQXzKzdxbvjqyWqDeHgYrAbUdSg/edit?usp=drivesdk
- Dissertação de mestrado que analisa a série de animação Rick and Morty e busca compreender a sua relação com os espectadores em um nível peculiar de engajamento que nasce de um dos elementos mais visíveis em sua narrativa: a referenciação. Mesmo não sendo a única série a utilizar a intertextualidade, a pesquisa propõe que a série usa a referenciação de um modo particular, gerando um fenômeno que será determinado como “inter-ricktualidade”, um neologismo para representar uma espécie de jogo intertextual, um tipo de troca de referências que se dá entre realizadores e espectadores, que é mediada pela série e acontece em forma de caça e coleta que a audiência faz por meio de identificação dessas referências deixadas pelos realizadores. https://estaticos.animaeducacao.com.br/medias/20250717155606/uam-dissertacao_marcos-antonio-de-lima-junior.pdf | https://docs.google.com/document/d/13pYnoKszi5vzsUQbIa_oE9yNVb0yVEJ3S37Y0YC8-xM/edit?usp=drivesdk
- A Teoria da Paródia de Linda Hutcheon: Uma Revolução na Imitação Criativa https://docs.google.com/document/d/1ZyrVDkIzD58VkxHymwuHVwMKAnjgS2wypQPd0B1zRuI/edit?usp=drivesdk
- Teoria de Lev Manovich (A Estética do Banco de Dados), focando em como a Fanart se encaixa no modelo de recombinação digital. https://docs.google.com/document/d/1vo-ft_mS47291VYg5b8MBwtEpsKG6rVf15vGSGDyzpU/edit?usp=drivesdk
III. PRODUÇÃO DE CONTEÚDOS
- Organização das minhas artes no Google fotos https://photos.app.goo.gl/P7Wc3dQHWUkt4LBh6
- Publicação das minhas Fanarts no meu TikTok @ninhaencantada
- Postagens das minhas ilustrações no blogger do meu Clube de Estudos https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/search/label/P.%20Ilustra%C3%A7%C3%B5es
- Produção de conteúdo para o TikTok utilizando princípios de design de movimento (motion design) básico para elevar a qualidade do remix cultural.
- Pesquisas e estudos sobre a criação digital - Em vez de começar do zero, a criação digital frequentemente se baseia no Intertextualidade e no Remix — a relação entre obras existentes e a combinação delas — como sua estrutura fundamental. Nesse contexto, Fanarts e memes são analisados não como simples passatempos, mas como formas complexas de montagem narrativa e visual, transformando o hobby em um ato de crítica social e comunicação significativa.
- Reconhecimento e Referência Compartilhada - Investigo como Fanarts e memes dependem de um repertório cultural comum com seu público.O entendimento da obra só se completa quando o espectador identifica e decodifica as fontes originais que estão sendo referenciadas. https://docs.google.com/document/d/1Xa5wGg5LSVWweNH0KnsiRsRNexa1ymd_0CvM-6rVn1k/edit?usp=drivesdk
- A Criação de Sentido pela Justaposição - Analiso como a combinação e o rearranjo de elementos(como samples em música ou colagens em arte) geram novas mensagens e significados. Esse princípio, historicamente ligado à Montagem Soviética no cinema, encontra um campo fértil em plataformas modernas como o TikTok. https://docs.google.com/document/d/1tnyqXbDAgswsu46j9TwdvXOrXM0LCDUNb0HTVVfU1DQ/edit?usp=drivesdk
- Crítica e Homenagem nas Formas de Linguagem - Examino as figuras de linguagem da paródia (que busca criticar ou satirizar um trabalho original) e do pastiche (que imita um estilo como forma de tributo), explorando como são aplicadas tanto em Fanarts quanto em outros textos produzidos pelas comunidades de fãs. https://docs.google.com/document/d/1rplIzN_gexNoHzWCKHGR5yl07-iEQ-oBzt5Bbw2E5tA/edit?usp=drivesdk
IV. CONCLUSÃO E APRENDIZAGENS
- Destaque: Refinar minha capacidade de dialogar com a cultura através da arte, entendendo que a Fanart é uma linguagem composta por referências e citações. O ato de criar se torna um ato de crítica cultural e curadoria.
2028 (Ano 4)
Analysis and Creation of Worlds (Worldbuilding)
Crédito total do ano: 1 crédito | Horas por semana: 3 a 4 horas
SEMESTRE 7
Título do Projeto: From Fandom to Canonical Literature
I. VISÃO GERAL DO PROJETO
- Objetivo Principal: Transformar a experiência prática e analítica acumulada em uma Teoria Crítica Pessoal sobre a Interseção entre o Cânone Literário, a Cultura de Fãs e as Novas Mídias.
-
Tópicos Chave:
- Teoria da Literatura e do Cânone: Estudo de como obras se tornam "clássicas" e a relação com o fandom moderno.
- Transmedialidade e Adaptação: Análise de como narrativas literárias são transformadas em Fanart, filmes, jogos, focando no conceito de "Obra Aberta" (Umberto Eco).
- O Artista-Crítico: Desenvolvimento da voz como artista que também é um intelectual capaz de criticar e teorizar sobre o próprio meio.
- Como organizar dados complexos de forma visual (mapas, árvores genealógicas de lore).
II. PESQUISA E ESTUDOS
-
Fundamentos da Crítica Literária/Estética:
- Estudo de resumo sobre a "Obra Aberta" (Umberto Eco) para teorizar sobre a participação do fã na cocriação https://docs.google.com/document/d/1zCtZSe4HwkxjCo03_7DtnlcWw5KX2Jm5VAmK7xFqsNY/edit?usp=drivesdk
- Pesquisa sobre o conceito de Cânone Literário (Harold Bloom, Italo Calvino) e seu desafio pela cultura popular https://docs.google.com/document/d/1NLDZCEYCRMN1rZrxMQ1UcKlQiPW0BxhNU6mBXJJN3tE/edit?usp=drivesdk
- Análise de Mídias e Códigos:
- Estudo sobre Semiótica e Cultura Pop abordando a transformação de símbolos e narrativas em diferentes plataformas (do livro ao meme) https://docs.google.com/document/d/1_XzII96zTJRN2dkk5nHrPxC-AjnTzREVo0QB95dSXgM/edit?usp=drivesdk
III. PRODUÇÃO DE CONTEÚDO
- Criação de infográficos que expliquem a "Teoria Crítica Pessoal" e a interseção entre o Cânone e o Fandom.
- A Retórica do Fã como Legado Intelectual https://docs.google.com/document/d/151t7AC2uNNeIlKG9S8jRpcCC52-IRHX1m3N5FpFuLb8/edit?usp=drivesdk
- A Fanart, a Ética da IA e o Fandom como novas formas de Literatura ou Crítica Cultural https://docs.google.com/document/d/1YRB34BsxrkxGvuRG-ZBSLBJ21h4_Xg3stjytYG_wmF4/edit?usp=drivesdk
- O papel do artista-cidadão na era digital, integrando arte, ética e mercado https://docs.google.com/document/d/1CbaV7aTBwR0ZU-qh0n6O9OpdhJwmy6bNmpR7rbeFpKM/edit?usp=drivesdk
IV. CONCLUSÃO E APRENDIZAGENS
- Destaque: A jornada de High School foi um Projeto de Crítica Cultural Aplicada.
- Legado: Conclui o plano de estudos como uma artista proficiente e estrategista de mercado, mas também como uma intelectual crítica que usa a própria prática como laboratório para entender as novas regras de autoria, comunidade e legado na era digital.
SEMESTRE 8
I. VISÃO GERAL DO PROJETO
- Objetivo Principal: Análise de lore para dominar a mecânica dos Gêneros Literários (Fantasy, Sci-Fi, Mystery, etc.) e criar a estrutura visual e textual de meu próprio mundo original. O foco é a transição de consumidora/re-criadora para criadora de texto canônico.
- Tópicos Chave (Foco em Linguagem e Criação):
- Mecânicas de Gênero: Estudo aprofundado dos códigos e convenções de escrita dos principais Gêneros (a linguagem da Magia, a estrutura do Mystery, a gramática do Sci-Fi).
- Worldbuilding Textual: Técnicas de escrita para criar lore (história, política, geografia) que seja coerente e inspire Fanarts futuras.
- A Fanart como Concept Art: Utilizar a Fanart como a ferramenta de prototipagem para o Worldbuilding textual, traduzindo conceitos de escrita em imagens.
- O Gênero da Fanfiction: Análise da estrutura e da linguagem dos subgêneros de Fanfiction (AU, Shipping, Hurt/Comfort) como uma forma de masterclass em escrita criativa.
- Design de ambientes, props (objetos) e vestuário que respeitem a lógica interna do mundo criado (Worldbuilding).
II. PESQUISA E ESTUDOS
Leituras Fundamentais (Foco em Escrita de Gênero):
- Resumo de How to Write Science Fiction and Fantasy (Orson Scott Card): Foco nas regras de consistência e lógica interna do mundo. https://docs.google.com/document/d/19NNPTU6Dz6g7b8Xj_gfiso4KQXh-nfCU0BeJXWCXBIo/edit?usp=drivesdk
- Resumo das Bíblias de Lore de grandes IPs (disponíveis publicamente) para entender a documentação textual da criação de mundos. https://docs.google.com/document/d/1RjII7SLBDwZ13UYasyuac5b90wX9ib6MyFTOvwM15Q0/edit?usp=drivesdk
- Resumo sobre Fanfictions de alta qualidade, dissecando como a escrita evoca a atmosfera do gênero escolhido. https://docs.google.com/document/d/1VX3UUKhoORvlksgpXXEvQSoL9WuXtoas2Wro3_voEgU/edit?usp=drivesdk
III. PRODUÇÃO DE CONTEÚDOS
- Produção da "Bíblia de Lore" original, onde o Design Gráfico une o texto canônico às ilustrações, transformando o projeto em um produto editorial profissional.
- Worldbuilding Inicial: base textual (Bible de Lore) para um mundo original (não-Fanart), focando em minha regra narrativa principal (Ex: O que é a magia? Qual é o dilema ético da tecnologia?) com o apoio da IA. https://docs.google.com/document/d/1jQ-Oh9jakk8IgcrmHHHHqb9NHkD6xu2Yzh7kLgtLwSo/edit?usp=drivesdk
- Concept Art: Criar uma série de Fanarts (ou Concept Arts originais) para visualizar os aspectos chave do meu Worldbuilding textual (Ex: Arquitetura, um Mapa, um Objeto Mágico, um Personagem Principal). https://docs.google.com/document/d/1nkBI-ZC9ofVrUOk1fh2nfmqbqSL0YdkrdQDyryCFNJQ/edit?usp=drivesdk
- Escrita de Cena Canônica: Redigir uma Cena Curta (aproximadamente 1000 palavras) dentro do seu mundo, demonstrando a aplicação coerente das regras de gênero e da lore estabelecida. https://docs.google.com/document/d/1Dq8XWrnC0I33Eelw2Xih9NwauV8XSx0ZlY-nv7h6y28/edit?usp=drivesdk
IV. CONCLUSÃO E APRENDIZAGENS
- Destaque: Aplicar minha paixão pelo visual e pelo fandom para dominar as mecânicas fundamentais da Criação de Mundos. Ter a satisfação de ter o hobby como um poderoso impulsionador de minha capacidade intelectual e expressiva.