Estudos Sociais | Social Studies
2025 (Ano 1)
História da Arte e Cultura Pop
Horas por semana: 3 a 4 horas
Crédito: 1 (0,5 por semestre)
SEMESTRE 1
Título do Projeto: History of Revolutions through Artistic Expression
I. VISÃO GERAL DO MEU PROJETO
- Objetivo principal: O objetivo principal deste projeto foi estudar a evolução da arte em diferentes contextos históricos, compreendendo como os estilos artísticos (como a luz no Renascimento ou o maquinário na Era Industrial) são um reflexo direto de mudanças sociais, políticas e geográficas. A meta prática foi criar fanarts cartunescas, reimaginando figuras e obras de arte de períodos históricos específicos com meu próprio estilo.
- Tópicos chave:
- Influência da Cultura Pop: Analisar a maneira como filmes, séries e jogos influenciam a arte moderna e a fanart contemporânea (o “Remix”).
- Evolução da Arte Popular: Entender como a arte popular dialoga com grandes movimentos históricos (Renascimento, Era Vitoriana).
- Características dos Períodos: Identificar elementos chave de cada época para garantir a autenticidade visual (ex.: perspectiva, tecidos, arquitetura).
II. PESQUISA E ESTUDOS
Eu explorei a história da arte de maneira não convencional, usando mídias digitais para entender o contexto por trás das obras:
- Cultura Visual e Pop: Assisti a séries documentais cruciais para entender como a arte é percebida e reproduzida na modernidade, como as quatro partes de "Ways of Seeing" de John Berger: https://youtu.be/dijaKEzXzD8?si=zpJJLamoAGKXSkmO, https://www.google.com/search?q=https://youtu.be/lSSU3X_VBr8%3Fsi%3D6zgstS7M-DGjSQC, https://youtu.be/FEEFf1MNtMk?si=-IqU8lDt_FaHaiqn, https://youtu.be/YPO-btFT4LY?si=tAUuNfVOWqF0BGJ_.
- A cor na História: Aprofundei a compreensão estética com "A history of art in three colours" da BBC: https://youtu.be/s11erXvRWZA?si=sszy95tF7KhweOsx, https://youtu.be/5OTngEHvq8Q?si=ovwYN10WJvY2rc5E, https://youtu.be/qkrsM5Pul34?si=MI5NcwKOeiCHLQ6K.
- Arte Contemporânea e Remix: Para entender a influência da cultura pop, assisti a "Exit Through the Gift Shop" (Banksy, sobre Arte de Rua - https://youtu.be/dpBPXbJYLeQ?si=RQAkzU139M2YAZ-Y) e "Everything is a Remix" (https://youtu.be/X9RYuvPCQUA?si=qVvfLJlkQ_ZT_crL), que valida minha prática de recriação.
- Estudo de Técnicas: Completei os cursos "Diário ilustrado" (https://www.domestika.org/pt/courses/2461-diario-ilustrado-pratica-diaria-e-consciente) e "Pintura no Procreate" (https://www.domestika.org/pt/courses/5137-pintura-no-procreate-reimagine-seu-entorno), adaptando as técnicas para o Infinite Painter.
III. PRODUÇÃO DE CONTEÚDOS
Eu documentei o meu entendimento teórico e realizei uma série de recriações (fanarts) cartunescas baseadas em diferentes eras:
- Estudo Teórico: Estudei a fundo Alois Riegl https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/02/p-ilustracoes-alois-riegl.html e formulei minha própria definição de arte https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/02/p-ilustracoes-definicao-de-arte.html.
- Jornada de Estudo: Compartilhei minha jornada em "A minha aventura pela história da arte" https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/03/p-ilustracao-minha-aventura-pela.html.
- Idade Antiga: Redesenhei Afrodite https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/03/p-ilustracoes-afrodite.html.
- Idade Média: Redesenhei Joana D'arc https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/03/p-ilustracoes-joana-darc.html.
- Idade Moderna: Redesenhei A Monalisa e A moça do brinco de pérola https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/03/p-ilustracoes-redesenhei-mona-lisa-e.html.
- Idade Contemporânea: Redesenhei Frida Kahlo https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/04/p-ilustracoes-frida-kahlo.html.
- Documentação Visual: Todos os exercícios e o processo antes/depois foram publicados no Blog do Clube de Estudos e organizados em minha Galeria no Google Photos https://photos.app.goo.gl/P7Wc3dQHWUkt4LBh6.
- Processo Criativo: Criei speed drawings no meu TikTok (@ninhaencantada) para mostrar o processo criativo das fanarts: https://vm.tiktok.com/ZMAbqLFbb/ e https://vm.tiktok.com/ZMAbVv94f/.
IV. CONCLUSÃO E APRENDIZAGENS
- Dificuldade Inicial: Eu enfrentei o desafio de criar fanarts que pareciam apenas "fantasia medieval genérica," sem uma conexão autêntica com a era histórica escolhida.
- Solução Aplicada: A solução foi buscar a autenticidade visual. Eu usei mood boards no Pinterest para coletar referências autênticas de vestuário e arquitetura, e estudei ativamente paletas de cores históricas, como os pigmentos do Renascimento, através do site ColorHexa.
- A principal aprendizagem: O processo me ensinou que o conhecimento histórico e a pesquisa visual são essenciais para dar peso e significado mesmo a uma ilustração cartunesca. Eu desenvolvi a habilidade de misturar meu estilo pessoal (o “Remix”) com a autenticidade de um período, reconhecendo a Fanart como um poderoso ato de diálogo com a história.
SEMESTRE 2
Título do Projeto: Global Art History Cultural Context
I. VISÃO GERAL DO MEU PROJETO
Objetivo principal: Rastrear e vivenciar como a arte serve como um mecanismo primordial de desafio e transformação social, partindo da Revolução Cognitiva (criação de narrativas compartilhadas) até às expressões contemporâneas na cultura pop. O estudo visa entender a arte não apenas como reflexo, mas como motor da história, capacitando a aluna a situar seu próprio trabalho criativo dentro dessa linhagem histórica de ativismo visual.
Tópicos chave:
- Análise da arte como criadora de realidades (Revolução Cognitiva) e a serviço do poder (Revolução Agrícola).
- Estudo das Revoluções Modernas e Contemporâneas, destacando o papel de movimentos como Dadaísmo, Street Art e Punk.
- Compreensão da Revolução Digital, onde memes, fanarts e ativismo no TikTok representam o estágio mais recente do ativismo visual.
- Aplicação prática dos princípios de ativismo visual na criação de peças com propósito e simbologia sutil.
II. PESQUISA E ESTUDOS
O estudo estabeleceu a arte como força de mobilização política, com base na seguinte pesquisa e fundamentação teórica:
- Documentários e Arte Urbana: Análise do documentário "Exit Through the Gift Shop" (Banksy) https://youtu.be/dpBPXbJYLeQ?si=kqFBpk6IYH9sAylm e da exposição virtual do Google Arts & Culture sobre Street Art https://artsandculture.google.com/project/street-art.
- Leituras e HQs: Leitura das histórias em quadrinhos Sapiens e Pilares da Civilização de Yuval Noah Harari, com publicações no Clube de Estudos: https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/08/p-hqs-sapiens.html e https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/08/p-hqs-os-pilares-da-civilizacao.html.
- Estudos de Referência (Ativismo Visual): Leitura de trechos dos livros Visual Activism in the 21st Century e Memes to Movements de An Xiao Mina (estudo compartilhado no blog: https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/09/p-ilustracoes-visual-activism-in-21st.html).
- Pesquisa Aprofundada: Realização da pesquisa "Para Além da Beleza: A História da Arte Global e o seu Contexto Cultural" https://docs.google.com/document/d/1mFBxAHv8ZHMk7-DXdNjLcI8mCUAd-5XTYUhTfneH-FU/edit?usp=drivesdk.
- Análise de Mídia: Análise de filmes de impacto social (Close, Cidade de Deus, Parasita, Call Me by Your Name) para entender como a cultura pop internaliza questões complexas (publicações em https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/search/label/P.%20Cine%26Tela).
- Estudo de Técnicas: Conclusão do curso Lettering para ilustrações (Doméstika) https://www.domestika.org/pt/courses/3185-lettering-manual-divertido-para-ilustracao-de-livro-infantil.
III. PRODUÇÃO DE CONTEÚDOS
Aplicação dos princípios de ativismo visual em projetos criativos e documentação, com publicações no Blog e TikTok (@ninhaencantada):
- Galeria de Artes: Organização de todas as peças no álbum de Artes no Google Fotos https://photos.app.goo.gl/P7Wc3dQHWUkt4LBh6.
- Infográfico contra o Capacitismo: Criação de peça que estimula a reflexão sobre a discriminação institucional https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2024/04/p-ilustracoes-dia-mundial-do-autismo.html.
- Fanarts de Resistência: Reinterpretação de figuras e narrativas (Mafalda, Frida, LGBTQIA+) como atos de resistência: https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/09/p-ilustracoes-fanarts-em-homenagem.html e https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/09/p-ilustracoes-call-me-by-your-name.html.
- Ativismo Ambiental (Permacultura): Criação de uma solução visual positiva e alcançável: https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/09/p-ilustracoes-viva-permacultura.html.
- Exploração de Paletas de Cores: Uso estratégico do ColorHexa para associar cores (ex.: roxo=feminismo) à simbologia dos movimentos sociais: https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/09/p-ilustracoes-teoria-das-cores-e-fanarts.html.
IV. CONCLUSÃO E APRENDIZAGENS
Dificuldade Inicial: A aluna sentia que suas artes ativistas eram "muito óbvias ou genéricas."
Solução Aplicada: O estudo aprofundado de sutilezas simbólicas (como o uso de corvos como metáforas de resistência silenciosa) e o uso de ferramentas como o ColorHexa e mood boards para criar paletas de cores "rebeldes" (pretos, vermelhos, grafite).
A principal aprendizagem: O estudo não foi apenas uma disciplina histórica, mas transformou a prática criativa da aluna, munindo-a de uma consciência histórica e de ferramentas simbólicas para que sua arte se tornasse uma forma sutil, porém poderosa, de ativismo.
2026 (Ano 2)
Global Studies: Ethics, Intellectual Property, and Digital Culture
Horas por semana: 3 a 4 horas
Crédito: 1 (0,5 por semestre)
SEMESTRE 3
Título do Projeto: Cultural Globalization in Fan Communities
I. VISÃO GERAL DO MEU PROJETO
Objetivo principal: Mergulhar na Globalização Cultural na comunidade de fãs (Fanart), compreendendo como o fluxo acelerado de informações e a mistura de culturas visuais influenciam o estilo e a interpretação artística. O objetivo foi entender como a globalização estabelece um novo campo de criação e reinterpretação na arte digital.
Tópicos chave:
- Hibridização cultural na arte digital, analisando a fusão de estilos ocidentais e orientais (como anime com art nouveau).
- O papel crucial das redes sociais na disseminação de tendências artísticas globais, a exemplo das trends #artvsartist e #inktober.
- O impacto de fandoms internacionais na reinterpretação de personagens (ex.: a escola de magia Uagadou no universo Harry Potter).
- A discussão ética sobre apropriação versus apreciação cultural em fanarts.
II. PESQUISA E ESTUDOS
O estudo se aprofundou na sociologia da fanart, transculturalidade e contexto legal da propriedade intelectual:
- Resumo para estudo: Steal Like an Artist (Austin Kleon): Perspectiva sobre a natureza da inspiração e criatividade na arte tradicional https://docs.google.com/document/d/1B3hYY9YPYlM0B45pEU9xY2Pe4B6oPtj8eP3ez3SGHho/edit?usp=drivesdk
- Resumo para estudo: Combate a visão simplista de "pirataria = roubo": https://docs.google.com/document/d/1RaUZHy9D5_oVqizT-beThiGgS3j9Ogc8_e5ZacvzCBQ/edit?usp=drivesdk.
- Resumo para estudo: A sociologia da arte e da fanart e sua aplicação a um fenômeno cultural contemporâneo e massivo https://docs.google.com/document/d/17lmDfSt1CtLNziJdj_9Db-cK11VsBuaE9pFcwagJOmU/edit?usp=drivesdk.
- Resumo para estudo: Adaptação transcultural, com estudo de casos de artistas internacionais que adaptam elementos culturais em suas fanarts https://docs.google.com/document/d/17DL0vluaI2tCB6WNXI0Dw-EinYJ4L297iUG0zDMU5u8/edit?usp=drivesdk.
- Resumo para estudo: Mapeamento das tendências e fusões de estilos observadas nas plataformas ArtStation e DeviantArt https://docs.google.com/document/d/1OaVNG61OnaEiXKNcrqLzEo9WTqpNQOdDc_ygU4E1cWI/edit?usp=drivesdk.
III. PRODUÇÃO DE CONTEÚDOS
A produção do conteúdo se concentrou em aplicar a teoria à prática de criação e à documentação do estudo:
- Galeria de Fanarts: Organização das novas criações de fanarts nesse contexto de estudo no álbum do Google Photos https://photos.app.goo.gl/P7Wc3dQHWUkt4LBh6.
- Análise Comparativa de Mídia: como artistas de diferentes países interpretam cantoras com estéticas marcantes https://www.blogger.com/u/0/blog/post/preview/4179157061914699079/1015932368588571786.
- Tradução e análise de entrevista com a artista australiana Erin Hunting, sobre a influência da cultura pop globalizada em seu estilo pessoal https://www.blogger.com/u/1/blog/post/preview/4179157061914699079/4307905719649013977.
- Resenha do documentário Roube este filme I e II (contexto legal e pirataria) https://www.blogger.com/u/1/blog/post/preview/4179157061914699079/643693289801679084.
- Resenha de Against Intellectual Monopoly de Michele Boldrin e David K. Levine https://www.blogger.com/u/1/blog/post/preview/4179157061914699079/6307270809086985597
- Resenha de The Routledge Companion to Media Fandom: https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/02/p-historias-routledge-companion-to.html
- Resenha de Fandom, Now in Color: https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/05/p-cine-fandom-now-in-color.html
- Resenha de Les Fans: Publics Actifs et Engagés: https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2023/10/p-ead-les-fans-publics-actifs-et-engages.html
- Apresentação resumida em vídeo desse projeto temático no YouTube https://youtube.com/playlist?list=PL2PwWKUoViFqRYQWu0H6mQZ4jxJ0qTywu&si=JV9yEdUN7W7CRTXr
IV. CONCLUSÃO E APRENDIZAGENS
Dificuldade Inicial: O volume imenso de dados e referências visuais disponíveis nas plataformas de arte (ArtStation, DeviantArt) tornava difícil sintetizar e organizar o conhecimento de forma que fosse realmente útil para o estudo. Existia o risco de se perder na infinidade de exemplos sem conseguir extrair padrões claros ou conectar a teoria à prática de maneira significativa.
Solução Aplicada: Em vez de tentar absorver e catalogar manualmente tudo o que encontrava, adotei uma abordagem mais estratégica: utilizei ferramentas de IA para processar e mapear as tendências e fusões de estilos a partir das plataformas digitais. A IA atuou como uma "curadora de dados", identificando padrões de hibridização cultural, origens geográficas de artistas e recorrências estéticas. Com esse material bruto organizado pela tecnologia, pude então me concentrar no que realmente importava: estudar, refletir e analisar os resultados. Organizei todo esse mapeamento em um Google Doc estruturado, que serviu como base para minhas pesquisas mais aprofundadas e para a produção dos resumos teóricos.
A principal aprendizagem: A tecnologia, quando usada como ferramenta de organização do conhecimento e não como atalho para o pensamento crítico, potencializa a capacidade de investigação. Aprendi que o papel humano segue sendo insubstituível: a IA pode mapear padrões e coletar dados, mas discernir, interpretar e atribuir significado a esses padrões — especialmente num tema tão sensível quanto hibridização versus apropriação cultural — exige reflexão ética, repertório teórico e sensibilidade. A fanart se consolidou para mim como um laboratório global de trocas culturais, e o grande desafio superado foi justamente aprender a navegar entre o excesso de informação e a profundidade da análise, transformando dados brutos em conhecimento significativo.
SEMESTRE 4
Título do Projeto: Ethnography of Fandoms Online Communities
I. VISÃO GERAL DO MEU PROJETO
Objetivo principal: Aplicar os métodos da antropologia visual para realizar um mini-estudo etnográfico de uma comunidade online específica (fandom de The Sims 4). O objetivo foi atuar como uma observadora participante com um olhar analítico, usando o desenho como ferramenta de pesquisa e documentação para entender como os significados culturais são construídos e representados visualmente na comunidade.
Tópicos chave:
- Fundamentos da Antropologia Visual e da Etnografia Digital.
- Observação Participante em Ambientes Digitais.
- A Fanart como Dado Cultural e ferramenta de pesquisa.
- Símbolos e Rituais Digitais: a identificação de "símbolos" visuais e "rituais" de celebração na comunidade.
II. PESQUISA E ESTUDOS
A pesquisa focou em adaptar a metodologia etnográfica para o ambiente digital:
- Estudos Teóricos (Etnografia e Imagem): Pesquisa introdutória focada em adaptar conceitos de etnografia e antropologia visual, explorando como a imagem (desenhos) pode ser usada como dado de pesquisa https://docs.google.com/document/d/1AB20_TKdlluWSlfDZHKB5vy_ivbvREOkhzmj5lKlSso/edit?usp=drivesdk.
- Estudos Teóricos (Etnografia Digital): Estudo de como analisar fóruns, grupos de redes sociais e plataformas de arte de forma ética e sistemática https://docs.google.com/document/d/1yGjqK2xuDUlblWduWiCOU_24ppdzeXHJ6YJY1qlkvSs/edit?usp=drivesdk.
- Análise Visual e Simbólica: Realização de uma análise das escolhas estéticas, personagens favoritos e estilos de reinterpretação no fandom de The Sims 4, revelando os valores e conflitos do grupo https://docs.google.com/document/d/1JiSDOugat9w3JT1guYgf-dIy37gYFs-ECb2fTlDAG-4/edit?usp=drivesdk.
- Análise do Símbolo Plumbob: Investigação visual do símbolo do Plumbob (o diamante verde flutuante) e como ele representa a condição de ser controlado/observado, ou a "liberdade limitada" do jogador-Deus https://docs.google.com/document/d/1_zQgxCy9-4O615EkwnXEaihiTE8_uU78Ho5fh1E3fWk/edit?usp=drivesdk.
III. PRODUÇÃO DE CONTEÚDOS
O desenho foi utilizado como método de investigação, produzindo séries de fanarts para documentar os valores e conflitos do fandom:
- Fanarts Etnográficas (Inclusão): Reflexão sobre o tema da falta de inclusão e a estética da inclusão debatida na comunidade https://www.blogger.com/u/3/blog/post/preview/4179157061914699079/95793053784016947.
- Fanarts Etnográficas (Neurodivergência): Criação de série focada na representação da neurodivergência e como ela é abordada no universo do jogo e pela comunidade https://www.blogger.com/u/3/blog/post/preview/4179157061914699079/1612001177032161626.
IV. CONCLUSÃO E APRENDIZAGENS
Dificuldade Inicial: Transicionar de "fã que desenha" para "pesquisadora que observa" sem perder a paixão pelo que faço (o risco era o olhar analítico sufocar a espontaneidade criativa).
Solução Aplicada: Manter um equilíbrio consciente entre participação e observação, estabelecendo momentos estruturados para anotações etnográficas e momentos dedicados apenas a desfrutar da comunidade.
A principal aprendizagem: O projeto me ensinou a usar o desenho como uma ferramenta de pesquisa social, aplicando a metodologia etnográfica para analisar de forma crítica e ética a construção de significados e conflitos dentro de um fandom.
2027 (Ano 3)
Impacto Social da Fanart
Horas por semana: 3 a 4 horas
Crédito: 1 (0,5 por semestre)
SEMESTRE 5
Título do Projeto: Collective Memory in Digital Fandoms
I. VISÃO GERAL DO MEU PROJETO
Objetivo principal: Compreender como comunidades de fãs se formam, conectam e organizam em torno de fandoms, analisando identidade, território simbólico e representatividade.
Tópicos chave:
- Formação de comunidades digitais em fandoms.
- Identidade coletiva e pertencimento em espaços virtuais.
- Territórios simbólicos e sua influência na criação de fanart.
II. PESQUISA E ESTUDOS
O estudo forneceu uma base acadêmica para analisar a formação da identidade coletiva:
- Leitura Acadêmica (Fan Studies): Leitura de A Fan Studies Primer: Method, Research, Ethics (Paul Booth & Rebecca Williams, 2021).
- Leitura Acadêmica (Fandom): Leitura de Understanding Fandom (Mark Duffett, 2013), cobrindo teorias clássicas e impactos da digitalização.
- Leitura Acadêmica (Produtividade): Leitura de Productive Fandom (Nicolle Lamerichs, 2018), que estuda como fãs produzem conteúdo criativo e como essa produtividade afeta sua identidade.
- Análise em Redes Sociais: Análise de fandoms em redes sociais (Twitter, TikTok, DeviantArt).
- Estudo de Casos: Estudo de casos de memórias coletivas em eventos como "Hype de lançamentos" ou "Fandom Revivals."
III. PRODUÇÃO DE CONTEÚDOS
A produção focou em aplicar a teoria de memória e território simbólico na escrita e na criação de fanarts:
- Postagens no Blog (Memória Coletiva): Publicação de análise de memórias coletivas em fandoms: uma comparação entre revivals de Harry Potter e Star Wars.
- Postagens no Blog (Territórios Simbólicos): Publicação sobre como territórios simbólicos, como Hogwarts, influenciam a criação de fanart.
-
Fanarts de Inclusão e Diversidade (TikTok): Criação e publicação no TikTok (@ninhaencantada) de Fanarts com foco em inclusão e diversidade:
- Cantora Rachel Chinouriri https://vm.tiktok.com/ZMAPXcDJL/.
- Cantora Beadoobee https://vm.tiktok.com/ZMAPXsQQf/.
- Cantora Manon https://vm.tiktok.com/ZMAPXm1UP/.
- Cantora KatseyeDaniela https://vm.tiktok.com/ZMAPXx4Fq/.
- A super heroína Estelar https://vm.tiktok.com/ZMAPXQaTq/.
IV. CONCLUSÃO E APRENDIZAGENS
Dificuldade Inicial: Como identificar padrões de memória coletiva em fandoms efêmeros (ex.: trends passageiras)?
Solução Aplicada: Uso de ferramentas de análise de hashtags e cronologia de posts para mapear engajamento.
A principal aprendizagem: O estudo forneceu uma base acadêmica sólida para analisar a identidade coletiva em espaços virtuais, permitindo à aluna rastrear a memória coletiva de comunidades de fãs e aplicar essa consciência na sua prática de criação de fanart com foco em representatividade.
SEMESTRE 6
Título do Projeto: Fandom Participatory Culture
I. VISÃO GERAL DO MEU PROJETO
- Objetivo principal: Refletir sobre como a fanart reconta, reimagina e registra histórias, afetos e símbolos compartilhados, analisando trends como narrativas do presente.
- Tópicos chaves
- Fanart como ferramenta de ressignificação cultural.
- Trends como espelho de valores e demandas sociais.
- Impacto da cultura participativa na representação e inclusão.
II. PESQUISA E ESTUDOS
A pesquisa se concentrou na sociologia da cultura participativa e suas manifestações visuais:
- Participatory Culture in a Networked Era (Henry Jenkins, Mizuko Ito & danah boyd, 2016). https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2025/02/p-ead-confronting-challenges-of.html
- Les Fans (Mélanie Bourdaa, 2022), explorando a cultura dos fãs (fanfics, teorias e ativismo), com reflexão no blog da aluna. https://clubedeliteraturainfantojuvenil.blogspot.com/2023/10/p-ead-les-fans-publics-actifs-et-engages.html
III. PRODUÇÃO DE CONTEÚDOS
A produção de conteúdo foi em torno da fanart como forma de diálogo e ressignificação cultural:
- Análise de Tendências: Análise de trends virais e sua relação com movimentos sociais (ex.: representatividade LGBTQIA+, etnias). https://docs.google.com/document/d/1c5K3uaHSCqe40saPu9hq_2vvTk236aanm-HRUf2TMOQ/edit?usp=drivesdk
- Estudo de Plataformas: Estudo de plataformas como AO3 (Archive of Our Own) para entender narrativas colaborativas. https://docs.google.com/document/d/1_n1gJprnYyc8taI6ohI5yIEwqlvhyVdOs3KkhcDH8MQ/edit?usp=drivesdk
IV. CONCLUSÃO E APRENDIZAGENS
Dificuldade Inicial: Como evitar viéses ao interpretar trends como "voz universal" do fandom?
Solução Aplicada: Comparação de dados quantitativos (engajamento) com qualitativos (análise de discurso em comentários).
A principal aprendizagem: O estudo aprofundou a compreensão da aluna sobre o poder da fanart como ferramenta de ressignificação cultural e ativismo, capacitando-a a participar da cultura de tendências de forma crítica e informada, garantindo que sua produção artística reflita demandas sociais de representatividade.
2028 (Ano 4)
Economia Criativa e Empreendedorismo
Horas por semana: 3 a 4 horas
Crédito: 1 (0,5 por semestre)
SEMESTRE 7
Título do Projeto: Economic Geography of Digital Art
I. VISÃO GERAL DO MEU PROJETO
- Objetivo principal: Unir análise econômica e prática artística para navegar mercados criativos com consciência crítica e estratégia.
- Tópicos chave:
- Localização de consumidores e padrões de consumo na arte digital.
- Tendências regionais e circulação virtual de arte.
- Impacto da geografia na precificação e visibilidade no mercado criativo.
II. PESQUISA E ESTUDOS
A pesquisa teve foco na aplicação de conceitos econômicos e geográficos ao mercado de arte digital:
- Estudos Teóricos:
- Leitura de resumo sobre economia criativa e geografia cultural. https://docs.google.com/document/d/1srVOeKSe1vaGAVBQ7BDt8V24BN9IfeYAF7Nm778ZDFs/edit?usp=drivesdk
- Casos de sucesso e fracasso no mercado de arte digital. https://docs.google.com/document/d/1w2lJPh3pOUCb_5wHLH3sSxQEjDRpsoSOzS-ps5GpFXo/edit?usp=drivesdk
III. PRODUÇÃO DE CONTEÚDOS
- Como a geografia influencia o valor da arte digital. https://docs.google.com/document/d/1Hlv4mTlVjtxOj5tV-z0O8Tf1YhEUoiaZGWRKQf2NKEg/edit?usp=drivesdk
- Análise de tendências regionais em ilustração digital. https://docs.google.com/document/d/1_HI2mDkYOQTb5IkxLyjbCrs5tOzT_6ej1jmhPUe5khk/edit?usp=drivesdk
IV. CONCLUSÃO E APRENDIZAGENS
Dificuldade Inicial: Como definir um preço justo para a arte da aluna?
Solução Aplicada: Testes A/B com diferentes faixas de preço e análise de engajamento.
A principal aprendizagem: O projeto ensinou a aluna a aplicar a teoria da economia criativa à prática, desenvolvendo a capacidade estratégica de precificar e posicionar sua arte no mercado digital, compreendendo que a localização geográfica, mesmo no ambiente virtual, influencia o consumo e o valor.
SEMESTRE 8
Título do Projeto: Creative Labor in Global Markets
I. VISÃO GERAL DO MEU PROJETO
- Objetivo principal: Estudo das transformações no trabalho artístico ao longo da história, entendendo a fanart como um fenômeno cultural e econômico.
- Tópicos chave:
- Evolução do trabalho artístico: Da guildas medievais ao criador independente digital.
- Fanart como fenômeno cultural e econômico.
II. PESQUISA E ESTUDOS
A pesquisa concentrou-se nos aspectos práticos do empreendedorismo digital criativo:
- Investigação de Mercado: Investigação do mercado de fanart em plataformas digitais. https://docs.google.com/document/d/13InFapOP5WEclGCuzwf_xzxkRzFpGmUMYsXD6PmbQf4/edit?usp=drivesdk
- Estudo de Casos: Estudo de casos de artistas bem-sucedidos em mercados globais. https://docs.google.com/document/d/1gFs44-iWUv3bD7kcu4SfWAyM-_O6z_UYVoWnQRZ0joo/edit?usp=drivesdk
III. PRODUÇÃO DE CONTEÚDOS
- O impacto da economia criativa em artistas independentes. https://docs.google.com/document/d/1fYgtAGxMp3EGUWJaiwjLISS9eJmSvgFky557Z_XAyZQ/edit?usp=drivesdk
- O trabalho criativo como uma atividade empreendedora. https://docs.google.com/document/d/1ZiYL5AtYOMLzEi8d60aTtAQTEjMduTtnLArp339xKf4/edit?usp=drivesdk
- Galeria de Fanarts: Organização das minhas novas Fanart no álbum do Google Photos.
IV. CONCLUSÃO E APRENDIZAGENS
Dificuldade Inicial: Como equilibrar criatividade e viabilidade comercial?
Solução Aplicada: Análise de dados de plataformas para entender demandas regionais, adaptação de técnicas de storytelling (como as usadas em quadrinhos) para peças comerciais e experimentação com ferramentas digitais (ex: Infinite Painter) para agilizar produção.
A principal aprendizagem: O projeto culminou na compreensão do trabalho criativo como uma atividade empreendedora, permitindo à aluna gerenciar a tensão entre a expressão artística e a viabilidade comercial, e aplicar os conhecimentos de direitos autorais e marketing para se posicionar como uma criadora independente no mercado global.